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scene νŠœν† λ¦¬μ–Ό μ΄ν›„μ˜ μ˜ˆμ‹œ 사진

VulkanGuide에 μ˜€μ‹  것을 ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘­κ²Œ μž‘μ„±μ€‘μΈ Vulkan Guide에 μ˜€μ‹  것을 ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œμ˜ λͺ©μ μ€ Vulkan을 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ 일할 수 μžˆλŠ” λ””λ”€λŒ 역할을 ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ Œλ”λ§ 루프λ₯Ό ν•˜λ“œμ½”λ”©ν•œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ˜ˆμ œμ™€ λ‹€λ₯Έ Vulkan κ°€μ΄λ“œμ™€λŠ” 달리 μ—¬κΈ°μ„œλŠ” 동적 λ Œλ”λ§μ— 집쀑할 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ μ—”μ§„μœΌλ‘œμ„œ 더 λ‚˜μ€ 기반으둜 μž‘λ™ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

이 κ°€μ΄λ“œλŠ” κ²Œμž„ λ Œλ”λ§μ— μ§‘μ€‘λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ, κ°œλ…μ€ CAD와 μ‹œκ°ν™”μ—λ„ 적용될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ—¬κΈ°μ„œλŠ” C++20을 μ‚¬μš©ν•  κ²ƒμ΄μ§€λ§Œ, λ³΅μž‘ν•œ C++ κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ 것이기 λ•Œλ¬Έμ— C ν˜Ήμ€ Rust도 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

OpenGL ν˜Ήμ€ DirectX에 λŒ€ν•΄ μ΅μˆ™ν•΄ 3D κ·Έλž˜ν”½μŠ€μ— λŒ€ν•΄ μ–΄λŠμ •λ„ μ•Œκ³  μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ΄ μ½λŠ”λ‹€κ³  κ°€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κ°€μ΄λ“œλŠ” μ„ ν˜• λŒ€μˆ˜ν•™κ³Ό 같은 3D λ Œλ”λ§ 기초λ₯Ό κ°€λ₯΄μΉ˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ €μžμ—κ²Œ μ—°λ½ν•˜λ €λ©΄ contact@vkguide.dev둜 이메일을 λ³΄λ‚΄μ£Όμ„Έμš”.

이 μ½”λ“œλŠ” Vulkan 1.3의 κΈ°λŠ₯듀을 μ‚¬μš©ν•΄ μ—”μ§„ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ™€ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ„ λ‹¨μˆœν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§Œμ•½ ꡬ버전을 ν™•μΈν•˜κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ μ—¬κΈ°μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ°€μ΄λ“œλŠ” μ½”λ“œ 정리λ₯Ό μœ„ν•΄ μ—¬λŸ¬ μž₯으둜 λ‚˜λ‰˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ†Œκ°œ : Vulkan API와 ν”„λ‘œμ νŠΈμ— μ‚¬μš©λ˜λŠ” λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 0μž₯ : μ΄ˆκΈ°ν™” μ½”λ“œλ₯Ό μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 1μž₯ : Vulkan μ΄ˆκΈ°ν™”μ™€ λ Œλ”λ§ 루프λ₯Ό μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.(λ²ˆμ©μ΄λŠ” 색상을 κ·Έλ¦½λ‹ˆλ‹€.)
  • 2μž₯ : Vulkan μ»΄ν“¨νŠΈ 셰이더와 그리기λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.(μ»΄ν“¨νŠΈ 셰이더λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ 그리기λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.)
  • 3μž₯ : Vulkan λ©”μ‹œ λ“œλ‘œμž‰μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.(κ·Έλž˜ν”½μŠ€ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ„ μ‚¬μš©ν•΄ λ©”μ‹œλ₯Ό κ·Έλ¦½λ‹ˆλ‹€.)
  • 4μž₯ : ν…μŠ€μ³μ™€ 더 λ‚˜μ€ λ””μŠ€ν¬λ¦½ν„° μ…‹ 관리λ₯Ό μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 5μž₯ : 전체 GLTF 씬을 λ‘œλ“œν•˜κ³  κ³ μ„±λŠ₯의 λ Œλ”λ§μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 μ±…μ˜ 뢀둝은 λ³Έ μ±…μ—λŠ” λ‹΄μ§€ μ•ŠλŠ” 더 λ§Žμ€ 정보λ₯Ό ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 쀑 μΌλΆ€λŠ” vkguide의 이전 버전도 있으며, μ΅œμ‹  버전을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 경우 ꡬ식일 수 있으며 ν•΄λ‹Ή κΈ€μ—λŠ” 상단에 ν‘œμ‹œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • GPU 기반 λ Œλ”λ§ : μ»΄ν“¨νŠΈ 셰이더λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μˆ˜μ‹­λ§Œ 개의 λ©”μ‹œ λ Œλ”λ§ν•˜λŠ” 법에 λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 뢀둝 : νŠœν† λ¦¬μ–Όμ—μ„œ κ΅¬ν˜„ν•œ μ—”μ§„μ˜ μ„±λŠ₯을 μ˜¬λ¦¬λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λ‚΄μš©μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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