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์—”์ง„ ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜

์—”์ง„์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ ๋กœ์šฐ ๋ ˆ๋ฒจ ๊ธฐ๋ฒ•์€ ์ด๋ฏธ ๊ฐ–์ถฐ์กŒ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž„์˜์˜ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ๊ทธ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๋ฒ„ํผ๋‚˜ ํ…์Šค์ณ ๊ฐ™์€ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์…ฐ์ด๋”์— ์ „๋‹ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ์€ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ œ๋Œ€๋กœ๋œ ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜๋ฅผ ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๊ณ  VulkanEngine ํด๋ž˜์Šค์— ํ•˜๋“œ์ฝ”๋”ฉ๋œ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ์‚ฌ์šฉ์„ ์ง€์–‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค์Œ ์žฅ์—์„œ GLTF ํŒŒ์ผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๋™์ ์œผ๋กœ ์ „์ฒด ์”ฌ์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ๊ฒƒ์ด๋ฏ€๋กœ, ์—ฌ๊ธฐ์„œ์˜ ์•„ํ‚คํ…์ณ๋Š” GLTF๋ฅผ ์–ด๋А ์ •๋„ ๋ชจ๋ฐฉํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” GLTF์˜ PBR ์‚ฌ์–‘์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ GLTF ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ , ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ๋ฉ”์‹œ ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์ •์˜ํ•  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜๋Š” ๋‘ ๋‹จ๊ณ„์˜ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ฅผ ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋Š” RenderObject ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

struct RenderObject {
    uint32_t indexCount;
    uint32_t firstIndex;
    VkBuffer indexBuffer;
    
    MaterialInstance* material;

    glm::mat4 transform;
    VkDeviceAddress vertexBufferAddress;
};

์ด ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋Š” VkCmdDrawIndexed ํ˜ธ์ถœ์— ํ•„์š”ํ•œ ๋ชจ๋“  ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ํ‰ํƒ„ํ™”ํ•œ ์ถ”์ƒํ™” ๊ตฌ์กฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ธ๋ฑ์‹ฑ์— ํ•„์š”ํ•œ ์ •๋ณด์™€ ํ•จ๊ป˜, ํŠน์ • ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๊ณผ ๋””์Šคํฌ๋ฆฝํ„ฐ ์…‹์„ ๊ฐ€๋ฆฌํ‚ค๋Š” MaterialInstance ํฌ์ธํ„ฐ๋ฅผ ํฌํ•จํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์–ด์„œ 3D ๋ Œ๋”๋ง์— ํ•„์š”ํ•œ ํ–‰๋ ฌ๊ณผ ์ •์  ๋ฒ„ํผ์˜ ํฌ์ธํ„ฐ๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์ด ๋‘ ์š”์†Œ๋Š” ๊ฐ์ฒด๋งˆ๋‹ค ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ๋™์  ๋ฐ์ดํ„ฐ์ด๋ฏ€๋กœ ํ‘ธ์‹œ ์ƒ์ˆ˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ „๋‹ฌ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋Š” ๋งค ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋™์ ์œผ๋กœ ์ž‘์„ฑ๋˜๋ฉฐ, ๋ Œ๋”๋ง ๋กœ์ง์€ RenderObject ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ฐฐ์—ด์„ ์ˆœํšŒํ•˜๋ฉด์„œ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ๋ช…๋ น์„ ์ง์ ‘ ๊ธฐ๋กํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

MaterialInstance ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋Š” ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

struct MaterialPipeline {
	VkPipeline pipeline;
	VkPipelineLayout layout;
};

struct MaterialInstance {
    MaterialPipeline* pipeline;
    VkDescriptorSet materialSet;
    MaterialPass passType;
};

๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์Šคํ…œ์—๋Š” ๋‘ ๊ฐœ์˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ, ์ฆ‰ GLTF PBR ๋ถˆํˆฌ๋ช…์šฉ๊ณผ ํˆฌ๋ช…์šฉ์œผ๋กœ ํ•˜๋“œ์ฝ”๋”ฉ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋‘ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์€ ๋™์ผํ•œ ์ •์  ๋ฐ ํ”„๋ž˜๊ทธ๋จผํŠธ ์…ฐ์ด๋” ์Œ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๋ฉฐ, ๋””์Šคํฌ๋ฆฝํ„ฐ ์…‹์€ ์ด 2๊ฐœ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์Šฌ๋กฏ 0๋ฒˆ์€ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ฐ ํ™˜๊ฒฝ ์ •๋ณด์™€ ๊ฐ™์€ ์ „์—ญ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋‹ด๋Š” ๋””์Šคํฌ๋ฆฝํ„ฐ ์…‹์œผ๋กœ, ํ•œ๋ฒˆ ๋ฐ”์ธ๋”ฉ๋œ ํ›„ ๋ชจ๋“  ๋“œ๋กœ์šฐ ์ฝœ์—์„œ ์žฌ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ดํ›„ ์กฐ๋ช… ์ •๋ณด ๋“ฑ๋„ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์Šฌ๋กฏ 1๋ฒˆ์€ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ๋ณ„ ๋””์Šคํฌ๋ฆฝํ„ฐ ์…‹์œผ๋กœ, ํ…์Šค์ณ ๋ฐ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ๋ฐ”์ธ๋”ฉํ•˜๋Š” ์—ญํ• ์„ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. GLTF ์‚ฌ์–‘์„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋ฐ˜์˜ํ•˜์—ฌ, PBR GLTF ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์ด ์š”๊ตฌํ•˜๋Š” ํ…์Šค์ณ ์™ธ์—๋„ ๊ฐ์ฒด ์ƒ‰์ƒ ๋“ฑ์˜ ์ƒ‰์ƒ ์ƒ์ˆ˜๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜๋Š” ์œ ๋‹ˆํผ ๋ฒ„ํผ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. GLTF PBR ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์€ ํŠน์ • ํ…์Šค์ณ๊ฐ€ ์—†์–ด๋„ ์œ ํšจํ•˜์ง€๋งŒ, ์ด ๊ฒฝ์šฐ ์šฉ๋„์— ๋”ฐ๋ผ ๊ธฐ๋ณธ ํฐ์ƒ‰ ํ˜น์€ ๊ฒ€์€์ƒ‰ ํ…์Šค์ณ๋ฅผ ๋ฐ”์ธ๋”ฉํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. MaterialInstance ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋Š” MaterialPass ์—ด๊ฑฐํ˜•์„ ๊ฐ–๋Š”๋ฐ ์ด๋Š” ๋ถˆํˆฌ๋ช… ๊ฐ์ฒด์™€ ํˆฌ๋ช… ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

2๊ฐœ์˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ˆ˜๋ฅผ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ ๊ฒŒ ์œ ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•จ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ˆ˜๊ฐ€ ์ ์œผ๋ฉด ์‹œ์ž‘ ์‹œ ์‚ฌ์ „ ๋กœ๋”ฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ , ํŠนํžˆ ๋ฐ”์ธ๋“œ๋ฆฌ์Šค ๋ Œ๋”๋ง์ด๋‚˜ draw-indirect ๋ Œ๋”๋ง ๋กœ์ง์„ ๋„์ž…ํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋ Œ๋”๋ง ์†๋„๊ฐ€ ํ–ฅ์ƒ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ์˜ ๋ชฉํ‘œ๋Š” GLTF PBR ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ฐ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ํƒ€์ž…์— ๋Œ€ํ•ด ์†Œ์ˆ˜์˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ Œ๋”๋ง ์—”์ง„์ด ํ•„์š”๋กœ ํ•˜๋Š” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ˆ˜๋Š” ์„ฑ๋Šฅ์— ํฐ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์นฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด ๋‘  ์ดํ„ฐ๋„ ์—”์ง„๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์— ์•ฝ 200์—ฌ๊ฐœ์˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€๋งŒ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์ธ ๊ฒฝ์šฐ ์ข…์ข… 10๋งŒ ๊ฐœ ์ด์ƒ์˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ฒ˜๋Ÿผ ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ๋งŽ์€ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ์ปดํŒŒ์ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋ Œ๋”๋ง ์ค‘ ์Šคํ„ฐํ„ฐ๋ง์„ ์œ ๋ฐœํ•˜๊ณ , ๋งŽ์€ ์ €์žฅ ๊ณต๊ฐ„์„ ์ฐจ์ง€ํ•˜๋ฉฐ, draw-indirect์™€ ๊ฐ™์€ ๊ณ ๊ธ‰ ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ๊ตฌํ˜„์—๋„ ์ œ์•ฝ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

RenderObject๋Š” ๋งค์šฐ ๋กœ์šฐ ๋ ˆ๋ฒจ์˜ ๊ตฌ์กฐ์ด๋ฏ€๋กœ, ์ด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์—ฌ๊ธฐ์—๋Š” ์”ฌ ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋ฅผ ๋„์ž…ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๋ฉ”์‹œ ๊ฐ„์˜ ๋ถ€๋ชจ-์ž์‹ ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋ฉ”์‹œ๊ฐ€ ์—†๋Š” ๋นˆ ๋…ธ๋“œ๋„ ๊ฐ€์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์—์„œ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ „ํ˜•์ ์ธ ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋ฒˆ์— ์„ค๊ณ„ํ•  ์”ฌ ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋Š” ์ค‘๊ฐ„ ๋˜๋Š” ๋‹ค์†Œ ๋‚ฎ์€ ์„ฑ๋Šฅ ๊ตฌ์กฐ์ด์ง€๋งŒ, ์ถ”ํ›„์— ๊ฐœ์„ ํ•  ์˜ˆ์ •์ด๋ฉฐ ๋งค์šฐ ์œ ์—ฐํ•˜๊ณ  ํ™•์žฅ์„ฑ์ด ๋›ฐ์–ด๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜„์žฌ ์„ค๊ณ„๋งŒ์œผ๋กœ๋„ ์ˆ˜๋งŒ ๊ฐœ์˜ ๊ฐ์ฒด ๋ Œ๋”๋ง์—๋Š” ์ถฉ๋ถ„ํ•œ ์„ฑ๋Šฅ์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

// base class for a renderable dynamic object
class IRenderable {

    virtual void Draw(const glm::mat4& topMatrix, DrawContext& ctx) = 0;
};

๋‹จ์ผ Draw() ํ•จ์ˆ˜๋งŒ์„ ์ •์˜ํ•˜๋Š” IRenderable ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํ•จ์ˆ˜๋Š” ๋ถ€๋ชจ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ํ–‰๋ ฌ๊ณผ RenderContext๋ฅผ ์ธ์ž๋กœ ๋ฐ›์Šต๋‹ˆ๋‹ค. RenderContext๋Š” ํ˜„์žฌ๋กœ์„œ๋Š” ๋ Œ๋”๋งํ•  ๊ฐ์ฒด๋“ค์˜ ๋ฐฐ์—ด์ผ ๋ฟ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ตฌ์กฐ์˜ ์•„์ด๋””์–ด๋Š” Draw() ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋  ๋•Œ, ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์ด๋ฒˆ ํ”„๋ ˆ์ž„์— ๋ Œ๋”๋งํ•  ํ•ญ๋ชฉ์— Renderables์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ์‹์€ ํ”ํžˆ Immediate Design์ด๋ผ ๋ถˆ๋ฆฌ๋ฉฐ, ๊ฐ€์žฅ ํฐ ์žฅ์ ์€ ๋™์ผํ•œ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ฒˆ ๋‹ค๋ฅธ ํ–‰๋ ฌ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ•œ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์•ˆ์—์„œ ์ค‘๋ณต ๋ Œ๋”๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ํŠน์ • ๋กœ์ง์— ๋”ฐ๋ผ ์–ด๋–ค ํ”„๋ ˆ์ž„์—์„œ๋Š” Draw()๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•˜์ง€ ์•Š์Œ์œผ๋กœ์จ ํ•ด๋‹น ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ Œ๋”๋งํ•˜์ง€ ์•Š์„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ ‘๊ทผ๋ฒ•์€ ์ž์› ๊ด€๋ฆฌ ๋ฐ ๊ฐ์ฒด ์ˆ˜๋ช… ๊ด€๋ฆฌ๊ฐ€ ํ›จ์”ฌ ๋‹จ์ˆœํ•ด์ง€๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋™์ ์ธ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋‹ค๋ฃฐ ๋•Œ ๋งค์šฐ ์œ ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ์ฝ”๋“œ ์ž‘์„ฑ ๋˜ํ•œ ๋น„๊ต์  ๊ฐ„๋‹จํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹จ์ ์œผ๋กœ๋Š”, ํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ˆœํšŒํ•˜๋ฉฐ ๊ฐ€์ƒ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š”๋ฐ, ๊ฐ์ฒด ์ˆ˜๊ฐ€ ๋งŽ์•„์งˆ์ˆ˜๋ก ์ด๋Ÿฌํ•œ ํ˜ธ์ถœ ๋น„์šฉ์ด ๋ˆ„์ ๋œ๋‹ค๋Š” ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Node ํด๋ž˜์Šค๋Š” IRenderable์„ ์ƒ์†๋ฐ›์„ ๊ฒƒ์ด๋ฉฐ, ๊ณ ์œ ์˜ ๋ณ€ํ™˜ ํ–‰๋ ฌ๊ณผ ์ž์‹ ๋…ธ๋“œ์˜ ๋ฐฐ์—ด์„ ๊ฐ€์งˆ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Draw()๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋  ๋•Œ ์ž์‹ ๋…ธ๋“œ๋“ค์˜ Draw()๋„ ํ˜ธ์ถœํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

MeshNode ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ๊ฒƒ์ด๋ฉฐ, ์ด๋Š” Node๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›์„ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํด๋ž˜์Šค๋Š” ๋ Œ๋”๋ง์— ํ•„์š”ํ•œ ์ž์›๋“ค์„ ๋ณด์œ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, Draw()๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋ฉด RenderObject๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ด DrawContext์— ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์กฐ๋ช…๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋‹ค๋ฅธ ๋ Œ๋”๋ง ์š”์†Œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ๋•Œ๋„ ๋™์ผํ•œ ๊ตฌ์กฐ๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. DrawContext๋Š” ์กฐ๋ช…๋“ค์˜ ๋ชฉ๋ก์„ ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ , LightNode๋Š” ์กฐ๋ช…์ด ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ ์ž์‹ ์˜ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ํ•ด๋‹น ๋ชฉ๋ก์— ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€ํ˜•, ํŒŒํ‹ฐํด ๋“ฑ ๋‹ค๋ฅธ ๋ Œ๋”๋ง ๊ฐ์ฒด๋„ ๋™์ผํ•œ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•  ํ•œ ๊ฐ€์ง€ ํŠธ๋ฆญ์€ GLTF๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ๋•Œ LoadedGLTF๋ผ๋Š” ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํด๋ž˜์Šค๋Š” Node๊ฐ€ ์•„๋‹Œ IRenderable์„ ์ง์ ‘ ์ƒ์†ํ•˜๋ฉฐ, ํŠน์ • GLTF ํŒŒ์ผ์— ํฌํ•จ๋œ ์ „์ฒด ์ƒํƒœ์™€ ํ…์Šค์ณ, ๋ฉ”์‹œ๊ฐ™์€ ๋ชจ๋“  ์ž์›์„ ํฌํ•จํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Draw()๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋˜๋ฉด ํ•ด๋‹น GLTF์˜ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ Œ๋”๋งํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋น„์Šทํ•œ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ OBJ์™€ ๊ฐ™์€ ๋‹ค๋ฅธ ํฌ๋งท๋„ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ์œ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

GLTF๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋‹ค์Œ ์žฅ์—์„œ ํ•  ์˜ˆ์ •์ด์ง€๋งŒ, ์ง€๊ธˆ์€ RenderObject์™€ GLTF ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ์ฒ˜๋ฆฌ ๋ฐฉ์‹์„ ์ค€๋น„ํ•  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

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